バトコレ

筑波大学雙峰祭・芸術祭での展示企画。

体育・芸術エリア5C棟内に、芸術専門学群生28名の作品を展示。創造の過程を「バトル」と捉えたもので、鑑賞者は作品を通して製作者の「バトル」を垣間見ることができる。

各作品のキャプションにはQRコードが印字されており、スマートフォンで全ての作品のQRコードを読み取ることを目指す「デジタルスタンプラリー」をプレイすることができる。最初にQRコードを読み取ると、作品ガイドを掲載しているWebサイトがスタンプカードに変わり、鑑賞者はそのまままだ見ていない作品を探して進むことができる。

展示場所は芸術祭開催中のキャンパス内であるため、鑑賞者は本企画と他の企画を同時並行的に楽しむことも可能。


創造は、理想と現実のバトルだ.

その戦いの痕跡は, 表現となって表に現れる.

5Cエリアのあちこちに残った,

28人の創作の痕跡を探せ.


画面デザイン、システム提案・開発を担当。作品情報を掲載する企画のWebサイトが、スタンプラリー開始後はスタンプカードとなる。スタンプを集めるにつれ画面の表示も変化し、まだ見ていない作品を表示して鑑賞者の誘導を図る。

ポスターなど他の媒体で行われるプロモーションとの間で統一感のあるデザインを目指しながらも、各作品の個性に干渉しないスタイルを実現した。

Info

バトコレ / Tsukuba Battle Collection

Event

"P: Nanami Abe, P & AD & D: Takuto Okamoto, D & Web: Kazumi Inada", 2018

筑波大学学園祭(芸術祭)内で行われたアート展示企画。Webサイトにおけるデザイン展開と構築を担当。

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